鍵盤 (Keyboard)

Ducky Mini 60% 機械式鍵盤 之 老貓 開發設計理念與想法

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左側出線其實就是一個小細節

另外,連的出線孔於左側也是有思考過的。第一點是因為大部分都是將鍵盤放致在左側,從左側出線可以減少桌面的雜亂。另一點,如果要在筆電前使用鍵盤的話,通常會將鍵盤往上推往筆電處,這時如果出線位置是在中間,甚至在中間偏任何一側時都會造成留一小段距離,因此最好的設計方式就是在鍵盤的左側。對於100%鍵盤來說可能不是這麼急迫性,但對於現在這把迷你型的 Mini來說,這種情境是更有機會遇到,因此一定要將此考慮進來。

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▲ 將出線孔的位置設計於左側,可以讓Ducky Mini往上頂在筆電的下方,中間不會有空隙。

 

全鍵不衝突已為基本規格要求

會發現到現在這章節才開始討論到鍵盤功能,也能看得出我對於外觀手感要求來說是放在第一位,因為不好上手其他功能再好也沒有用。在訊號處理方面,Ducky Mini已經是USB全鍵不衝突(USB NKRO),不管使用者如何壓按都能順利送出任何按鍵,這也是我對於鍵盤的第2個要求。因為無法判斷出每個玩家會不過壓按鍵盤,既然如此何不讓他全部送出?因此這部分的設計是一定是全鍵不衝突才能克服了。另外1000Hz Report Rate回報頻率,以及採用雙層板與ARM M3架構處理器則也是基本規格條件,因此就不再敘述太多。

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▲ 對於每個按鍵底下都有加入二極體防止電流倒灌,使的訊號不會產生鬼鍵。

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Ducky Mini為有線鍵盤,其接頭為USB接頭。另外,在USB介面下為可全鍵輸出,也就是USB N-Key Rollover。

 

不只送出鍵盤訊號也能控制滑鼠功能

回歸到鍵盤的Layout設計,Ducky Mini為60%設計,也就是三區塊100%鍵盤的左下角那一塊而已,而至於其他被省略掉的按鍵來說,是不可能會省略的,因此改以透過Fn鍵的方式來送出。但是對於有些鍵盤廠來說,有些按鍵或許在現代來說已經很少用到,例如Scroll Lock、Pause、Insert等,不過秉持著以更多玩家可以使用的原則下來說,這些都還是放進Ducky Mini內。不過對於這些按鍵的排法順序該如何安排,老也參考過許多廠商的設計想法,但其實會發現並無統一的原則,每一家的排列方式多少都會有所不同。為了許多已經在接觸60%鍵盤玩家的習慣性來說,老貓排列出比較接近各家的方式,希望可以讓更多人來適應

Ducky Mini 小鍵盤設計,除了可以送出鍵盤訊號外,這次還可以送出滑鼠訊號,控制游標的上下左右、左鍵、右鍵與滾輪功能。這是由於在快速輸入時,偶爾只是要簡單點一下表格或其他操作,雙手不用離開鍵盤就能進行操作,省下一小段的時間差。其實在設計Ducky Shine 3時,就曾想把滑鼠功能加進來,結果評估之後覺得破切性較少因此沒加,這次覺得是不錯的時機點。滑鼠的移動速度,會隨著壓下的時間短長短而增快,因此遇到高解析度的螢幕時,操作也不會不順暢。不過還是要提一下,滑鼠鍵的功能主要是省下使用者的操作流程,提高整體的作業效率,論順暢程度來說還是以實體滑鼠為主。值得一提的是,對於滑鼠的左鍵、右鍵是可以互換功能,達到更多使用者的習慣。

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▲ Ducky Mini的其中8個按鍵可以操作滑鼠的一些基本功能,包含移動位置、左鍵、右鍵以及滾輪操作。

 

更多客製化想法:可變更按鍵功能也能決定Fn鍵

對於鍵盤的適應性來說,通常許多就是按鍵的功能與自己腦中理想的按鍵功能不同,導致打起來不習慣而放棄。換個方向來說,每位玩家對於鍵盤的部分特定按鍵,會有不同的認知。例如Ducky Mini左上方的按鍵,直接按下會是輸出「`」訊號,而如果想輸出ESC則是要透過Fn鍵才行。但是這個簡單的動作,對於大量輸入的使用者來說,有些感覺會以ESC鍵最常按,而最常按的按鍵就應該降低複合鍵的方式才能有比較快的打字速度。再換個角度,以我本身來說,其實我最常使用的是「ESC」與「~」鍵為主,反而「`」很少使用到,這又是另一種新的需求。從這3個需求來說,直接推出任何一個排列都會讓其他人覺得不適合,因此針對此鍵我就推出了3種排列方式讓玩家來選擇。想要什麼功能鍵,就成什麼鍵。其他的按鍵也有類似的選擇,例如Backspace鍵與Delete鍵哪一鍵該是直接送出,哪一鍵是要透過Fn鍵來觸發也是如此。Caps Lock鍵則是可以讓玩家進行切換成Fn鍵或Ctrl鍵來使用,也是來自於相同的理念。

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▲ 為了讓更改完功能之後能方便記憶,因此直接贈送這些,讓玩家更改完功能後就能直接替換。

 

可以決定Fn鍵位置與數量

對於Ducky Mini這種小鍵盤來說,如果要按出所有的功能鍵,都是要搭配Fn鍵來完成。但光是Fn鍵的數量以及Fn鍵的位置,其實又是另一個可能討論的話題。對於這些來說,老貓的理念還是只有一個,就是開放給使用者自行選擇與操作。因此開放出下方那一列,可以讓玩家選擇1~2個Fn鍵來使用,但有個前提是Ctrl、Alt、鍵至少要留下一個才行。或許有些玩家任何他就是用不到Ctrl鍵(或其他鍵),為什麼要有這功能?這是因為如果全部開放的話,當使用者都設定成其他功能時,卻發現有需要用到時,必須還要再設定回來有點麻煩。並且並不是每一位Ducky Mini的使用者是玩家,所以才加了這個防呆機制。

 

用簡單的背光互動方式來設定功能:Ducky Advisor

既然開放個ESC、Backspace、Caps Lock以及Fn鍵給使用者自訂,但是在外觀沒有DIP開關的前提下的確是有些難度,但是也並不是無法解決。因為Ducky Mini為背光鍵盤設計,因此我便有了想法可以透過互動式的背光操作,來達到所想要的設定,在此就命名為「Ducky Advisor」。透過特定指令按鍵Fn + Alt + H 3秒鐘後,鍵盤就會亮起ESC、Backspace、Caps Lock、M、Q、Fn鍵這6個按鍵,這些亮起的按鍵便是提供給使用者選擇想設計的按鍵,其中Q代表Quit離開設定程式。這時再按下任意按鍵就會進入該鍵的設定成序,例如按下ESC鍵後便會亮起1、2、3。這3個按鍵代表著剛所提及的3種ESC鍵的功能,在此則可稱之為3種模式,而每個數字則是代表1種模式,當按下任何一個按鍵即是切換完成,接下來只要更換鍵帽即可。依此類推,就連在設定Fn鍵時也是很容易就能設定成功,想要什麼按鍵直接點就是變成Fn鍵,有亮燈的按鍵便是代表可以操作的按鍵。

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Ducky Mini 這次的說明書內容也弄的比較詳細,特別加入一些圖示說明,希望可能讓第一次接觸60%鍵盤的玩家也能了解該如何操作與使用。

 

採用雙色LED燈,延伸更多功能後續

有來參加的玩家一定會知道,雖然已經推出三色燈專用軸,不過目前是綁在Cosair鍵盤上,因此只有Cosair這一家可以生產Cherry軸3色燈鍵盤,老貓測3C這裡到時候也會進行Cosair 三色燈鍵盤評測文。若其他家想設定3色燈鍵盤的話,就只剩下選擇非Cherry軸這條路。不過對於Ducky要選擇Cherry軸來說,其實還有雙色燈可以發展,而雙色燈的設計難度其實還比3色燈高出許多。而對於雙色燈,顧名思義即是由2種顏色組合而成的LED燈,但並不是代表只有2個燈色,因為可以透過混色的方式組合出許多種顏色。這些的顏色變化對於Ducky Shine 3的單點亮、波浪以及記憶區域背光來說,可以延伸出更多種運用。

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▲ 拔開Ducky Mini的鍵帽,可以看到下方的LED為2支針腳的雙色LED燈,主要是由不同電流的流向來改變顯示的顏色。

光是整把鍵盤的背光效果來說,透過2種顏色不同的亮度就能組合出不同顏色,因此就連單點亮也可以客製成所想要的顏色表現。至於混色的效果,也有單點亮進階模式與雨滴模式,讓使用者壓下任何鍵時都有不同的燈光表現,或者是不碰鍵盤就能隨機點亮任何按鍵。更值得一提的是,以往記憶區域背光在單色燈下只能設定單種顏色,而現在Ducky Mini雙色燈中,我則設計了可以開放給每一位使用者除了設定哪些鍵要亮哪些鍵不要亮外,針對要亮的單顆按鍵再指定特定的顏色,讓Ducky Mini的顏色更能符合每一位使用者的要求與需求。老貓的出發點還是老話一句,不想讓廠商推出什麼鍵盤消費者就該接受什麼鍵盤

▲ Ducky Mini 透過雙色燈的表現下,光是單點亮就有新的應用,例如壓下去的按鍵每次都會亮不同顏色。

▲ 雙色燈的波浪效果,也能變成更多元的表現,不過實際出廠販賣會以由左至右的波浪為主。

▲ 另外也推出新的背光模式:雨滴模式,在不碰觸鍵盤的情況下每個按鍵會有隨機亮起不同顏色,並且漸滅的效果。

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6 Comments

  1. 請問Ducky的LED燈耐用嗎? 會這樣問是因為之前我買過一塊KBtalking的Race, LED燈買來不到一周就壞好幾顆了

    Thanks!

  2. 另外鍵盤高度大概是多高呢? 可以放個對照組嗎? 很多年之前買過一把ducky, 高度太高, 不用送的牛皮手墊的話手腕會超痠

    Thanks!

  3. 今天拿到鍵盤了, 不知道方向鍵是不是能改成Fn+[i|j|k|l]? 感覺會比較順手, 那也是Vim的key mapping.

  4. 如果能夠有F1~F12的話,我對這鍵盤的興趣就比較高了

  5. 給樓上PGX,有阿F1~F12,只是要透過功能鍵達成吧XD

  6. 喜歡mini的佈局
    但外框太寬都沒有mini感了QQ
    最近在找60%機械鍵盤
    看到ducky的商品幾喜歡
    但看到mini外觀真的買不下
    應會改買80%或其他60%窄外框鍵盤
    覺得很可惜 😢

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